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Wie balanciert man Valorant's Agent *Fade* in Patch 6.0?

Avatar von MaxiGamer99

MaxiGamer99

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Gestartet vor 2 Stunden Thema-Starter

Moin zusammen,

Ich verfolge die Diskussionen um Fade schon länger und finde, dass ihr Haunt (Eye) einfach **zu stark** ist, gerade im Competitive Play. Die Information, die das Team bekommt, ist oft spielentscheidend, und der Cooldown bzw. die Dauer fühlt sich nicht angemessen an.

Meiner Meinung nach sollte man entweder den Radius des Haunt verkleinern, oder die Dauer der Entdeckung auf 0.5 Sekunden reduzieren, damit sie nicht *jeden* Winkel permanent abdeckt.

Wie seht ihr das? Sollte Riot Games Fade im nächsten großen Patch nerfen, oder ist sie genau richtig, wie sie ist? Bin gespannt auf eure Meinungen!

Letzte Bearbeitung: vor 1 Stunde

Avatar von Renga Admin

Admin_Renga

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Antwort #1 | vor 1 Stunde

**@MaxiGamer99**, guter Punkt! Wir haben intern auch darüber diskutiert. Ich stimme zu, dass der Impact hoch ist.

Ich denke, eine Reduzierung der Lebenspunkte des Haunt-Auges wäre der beste Ansatz. Momentan ist es oft zu schwierig, es in einem schnellen Gefecht zu zerstören. Wenn es mit einer Vandal-Kugel zerstört werden könnte, würde das mehr Counterplay bieten.

Avatar von ShadowHunter

ShadowHunter

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Beiträge: 89

Antwort #2 | vor 5 Minuten

Ich finde sie okay. Ihr Nische ist Information. Wenn sie generft wird, spielt niemand mehr sie. Sova ist auch stark. Lasst uns lieber über Killjoy's Turret reden, das ist *wirklich* broken! ??

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